【ヤッターマン絶対正義】ファイナルジャッジ勝利で400枚上乗せ!初打ちの感想は「当たりやすいライトな聖闘士星矢」 (1/3)

【ヤッターマン絶対正義】ファイナルジャッジ勝利で400枚上乗せ!初打ちの感想は「当たりやすいライトな聖闘士星矢」 eyecatch-image

皆様どうも!タクです!

新台をなるべく早く打つ「なるはや」。

今回はSヤッターマン絶対正義です!

 

Sヤッターマン絶対正義 画像1

 

 

導入自体は5月7日でしたが、なんやかんやでようやく今回打てました。

中々大量導入しているホールさんも少ないと思いますが、バラエティーが強いホールさんだったり狙えるタイミングの時に役立てて頂ければと思います。

 

今回も、感染対策を十分にした上で実戦させて頂いております。

 

 

おしながき

 

・設定判別について

・実戦データ

・あとがき

 

 

設定判別について

 

ヤッターマン絶対正義の詳しい解析情報をチェック!

 

解析はまだまだ出きってないですが、高設定狙いのポイントをザックリ説明します。

 

 

初当たり確率

 

Sヤッターマン絶対正義 画像2

 

基本的にヤッターチャンス、ヤッターバトルRUSH共に高設定優遇ですが、特に設定6は別格となっています。

 

これは、通常時のスイカ・弱チェリーからのヤッターチャンス直撃が設定6濃厚。つまり設定1~5は弱小役から直撃しません(または限りなく低い確率)。これによって設定6のみ初当たり確率が抜きん出ています。

 

>>初当たり出現率

 

 

BZ(ボカンゾーン)モード移行率

 

詳しい数値は出ていませんが、ヤッターカウンター(画面右下)からのBZ当選に関するモードは有利区間開始時にモードA~Cの中で振り分けられ、設定1~4は設定5〜6に比べてモードBCの振り分けが優遇されています。

 

逆にBZ失敗時のモード移行は設定56が優遇されています。

 

ようは、

設定56は初期のモードはAが選択されやすいが、以降のモード移行は優遇されている。ということになります。

 

>>BZ(ボカンゾーン)モード移行率

 

 

ライブステージ突入率

 

ドロンカウンター(液晶左下)からのライブステージ突入にモードの概念はありませんが、設定56は天井(64pt)までに当選しやすくなります。

 

通常時メインになるであろう判別要素はこんなもの。あとは、AT終了画面にも設定示唆があります。

 

それではいざ実戦!

 

>>現在判明している設定推測要素まとめ

 

 

実践データ

 

まず、有利区間開始時はポイント高確状態からスタートします。

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像3

 

とにかくレア役で左のドロンカウンター、それ以外で右のヤッターポイントを貯めるべし!

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像4

 

スタートからしばらくして、ドロンポイント天井からのライブステージへ。

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像5

 

当選確率約50%のCZで、突入時点で当否が決まっています。(非当選からの書き換えもありそうですが現在不明)

 

ちょっとうまく撮れてなかったのですが、画面上部のイコライザーの色で当選期待度を表しています。

 

今回は失敗。

 

さらにもう一度ライブステージをスルーして、今度はヤッターポイント天井にてボカンゾーンへ。

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像6

 

10G間全役でヤッターチャンスを抽選していますが、基本的にレア役を引けないと厳しいCZ。当選期待度は約25%となっていて、両サイドのテロップの色にて期待度の示唆をしています。

 

なんて言いつつ、何も引かずに赤へ。

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像7

 

レア小役を引かずにヤッターチャンス当選です!

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像8

 

ヤッターチャンスは30Gの疑似ボーナスで基本的にはレア役や7揃いでRUSH当選なのですが、それ以外にワンポイント(聖矢でいう不屈ポイント)や、ヤッターチャンス当選時のBZモードといった要素があります。

 

なんやかんやで当選率は約34%。

 

当選告知は3種類ありますが、とりあえずバトル告知(後告知)を選択。

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像9

 

すると…

 

 

Sヤッターマン絶対正義 画像10

 

あっさりと勝ちました!

 

ということで、本日初のYCからヤッターバトルRUSH当選!

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